Desarrollo
Maya era originalmente un producto de animación de última generación en desarrollo en Alias Research, Inc., con sede en el código de El visualizador avanzada , PowerAnimator y Alias Sketch! . El código fue portado a IRIX y características de animación se han añadido. El nombre en clave para este proyecto portabilidad era maya. Walt Disney Feature Animation colaboró estrechamente con el desarrollo de Maya durante su producción de los dinosaurios . Disney pidió que la interfaz de usuario de la aplicación sea personalizable para que un flujo de trabajo personalizado se pueda crear. Esta fue una influencia particular en la arquitectura abierta de maya, y en parte responsable de que se convierta en tan popular en la industria.
Después de Silicon Graphics Inc. adquirió dos Alias y Wavefront Technologies, Inc. , la próxima generación de la tecnología de frente de onda (en ese entonces en fase de desarrollo) se fusionó con maya. La adquisición de SGI fue una respuesta a Microsoft Corporación la adquisición de Softimage, Co. . La nueva filial de propiedad total fue nombrado "Alias | Wavefront".
En los primeros días de desarrollo, maya comenzó con Tal como lenguaje de scrip, con el fin de aprovechar su similitud con un lenguaje de Shell de Unix. Sin embargo, tras la fusión con Wavefront Sofía, el lenguaje de scripting en el frente de onda dynamation , fue elegido como la base de la MEL (Maya Embedded idioma).
Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998. Tras una serie de adquisiciones, maya fue comprado por Autodesk en 2005. Bajo el nombre de la nueva empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya
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